Trung Quốc: Thực tế ảo bùng nổ, người dùng hào hứng ‘xuyên không’ về quá khứ
Hai kênh Youtube triệu view bị ‘xoá sổ’ vì đăng trailer phim tạo bằng AI / Nhật Bản khởi động dự án 19 tỷ USD xây dựng AI quốc gia
Meta đã ký kết thỏa thuận hợp tác cùng Tencent để phân phối thiết bị tai nghe thực tế ảo, đồng thời bổ sung tính năng giao tiếp xã hội trên nền tảng Quest.
Từng được xem là xu hướng công nghệ mũi nhọn, VR đã khiến nhiều “ông lớn” phương Tây phải gánh chịu hậu quả. Meta - công ty mẹ của Facebook - từng đổi tên với mục tiêu xây dựng “vũ trụ ảo”, song sau khoản thua lỗ hơn 70 tỷ USD, chiến lược này đã phải điều chỉnh. Trong khi đó, Apple Vision Pro lại không đạt được sức hút như kỳ vọng ban đầu.

Ngược lại, năm 2025 đánh dấu giai đoạn bùng nổ của VR tại Trung Quốc, không phải trong không gian gia đình mà tại các trung tâm thương mại, bảo tàng, lễ hội điện ảnh và khu du lịch. Theo công ty nghiên cứu thị trường IDC, Trung Quốc hiện giữ vai trò đầu tàu tăng trưởng của thị trường VR giải trí tại các địa điểm cố định, lĩnh vực được dự báo đạt quy mô khoảng 12 tỷ USD toàn cầu trong năm nay.
Một trong những tác phẩm mở đầu cho trào lưu này là “The Lost Pharaoh”, trải nghiệm cho phép người dùng khám phá Kim tự tháp Giza và chứng kiến nghi lễ mai táng của các pharaoh Ai Cập cổ đại. Sau khi được giới thiệu tại Paris năm 2022, chương trình này được triển khai tại một trung tâm thương mại ở Thượng Hải từ tháng 5/2023, thu hút hơn 100.000 lượt khách trong 10 tháng, với doanh thu từ thị trường Trung Quốc chiếm gần một nửa tổng doanh thu toàn cầu.
Trang Sixth Tone cho biết, thành công của “The Lost Pharaoh” đã châm ngòi cho làn sóng VR nhập vai bùng phát trên khắp Trung Quốc, kéo theo hàng loạt dự án quốc tế và trong nước ra đời, từ tham quan Nhà thờ Đức Bà Paris, Bảo tàng Prado, xác tàu Titanic cho tới dạo bước qua Paris thế kỷ XIX bên cạnh các họa sĩ trường phái ấn tượng.
Bên cạnh đó, hàng loạt đơn vị nội địa gồm bảo tàng, khu du lịch, hãng phim và studio game cũng đẩy mạnh sản xuất nội dung VR. Nhiều liên hoan phim lớn trong nước hiện đã thiết lập riêng hạng mục dành cho VR và XR (thực tế mở rộng).
Theo ước tính, có hơn 200 trải nghiệm VR do Trung Quốc sản xuất đang được vận hành trên toàn quốc, với giá vé trung bình khoảng 100 nhân dân tệ (xấp xỉ 14 USD) cho mỗi suất kéo dài 30-45 phút. Phần lớn nội dung xoay quanh chủ đề di sản văn hóa Trung Hoa, gồm các thần thoại, triều đại Tần - Hán - Đường và những địa danh lịch sử nổi tiếng. Ngoài ra, các chủ đề khoa học, khủng long, vũ trụ và khoa học viễn tưởng cũng đang thu hút mạnh giới trẻ.
Không chỉ dừng ở đó, nhiều bộ phim điện ảnh nổi tiếng cũng được chuyển thể sang hình thức VR. Phiên bản nhập vai của phim hoạt hình ăn khách “Trường An” cho phép người chơi hóa thân thành sĩ tử đời Đường, dạo bước giữa kinh thành cổ, gặp gỡ các thi nhân và kết thúc bằng cảnh nhà thơ Lý Bạch đọc “Tương tiến tửu” bên bờ Hoàng Hà.
Mặc dù vậy, các chuyên gia cho rằng chất lượng của những trải nghiệm VR tại Trung Quốc vẫn còn chênh lệch. Không ít dự án trùng lặp về đề tài, hạn chế trong cách kể chuyện và mức độ tương tác, đồng thời chưa khai thác triệt để công nghệ theo dõi chuyển động. Thêm vào đó, nhiều nhà phát triển còn chịu ảnh hưởng từ điện ảnh, game và bảo tàng, khiến sản phẩm thiếu cân đối giữa công nghệ, nội dung và trải nghiệm người dùng.
Dẫu tồn tại hạn chế, cơn sốt VR nhập vai tại Trung Quốc được nhận định vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt. Theo các nhà quan sát, để duy trì đà phát triển bền vững, doanh nghiệp cần chú trọng đầu tư dài hạn vào nội dung chất lượng, sáng tạo nghệ thuật và trải nghiệm cảm xúc - yếu tố được xem là chìa khóa giúp VR thực sự kết nối người xem giữa thế giới ảo và đời thực.
End of content
Không có tin nào tiếp theo


